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-- Les Jeux Oublier

Primal Rage info  (-- Les Jeux Oublier) posté le jeudi 22 février 2007 13:55

À noter
  • La Terre, Earth en anglais, à été renommée Urth dans le jeu. La différence de prononciation est minime, mais permettait de rendre le nom plus « primitif », un peu comme le titre du roman de Stefan Wul, Niourk, qui veut en fait dire New York...
  • La suite de Primal Rage, Primal Rage II, qui devait sortir en 1996, à été stoppée en plein développement, suite aux déboires financiers de son développeur. En effet, la firme Atari Games, sur la pente descendante à l'époque (le vrai Atari, hein, pas celui d'aujourd'hui qui est en fait Infogrames) avait considéré le projet comme moins porteur, et moins rentable, que certain autres jeux. Atari fermera définitivement ses portes le 30 juillet 1996, en faillite totale et accusant une banqueroute énorme (surtout due au bide total de sa console Jaguar)
  • La video provient de la version super nes
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Saint Seiya  (-- Les Jeux Oublier) posté le samedi 17 mars 2007 13:26

Aujourd'hui je vais vous parler de jeux qui pour moi sont pas mal du tous ils y as telement lomgtemps que les fan attendais une nouvelle adaptation de cette super serie ......

ces jeux ont souffert par la critique ....

Voici les jeux .....

  • Saint Seiya " le sanctuaire "
  • Saint Seiya " the Hades "
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Saint Seiya, Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire.  (-- Les Jeux Oublier) posté le samedi 17 mars 2007 13:35

Saint Seiya, Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire. Il y a quinze ans, la sortie d'un tel jeu aurait été au moins considérée comme une killer-app pour sa console-hôte. Même encore aujourd'hui, vu l'effervescence que le jeu suscite, la popularité des Chevaliers du Zodiaque ne fait aucun doute. Dommage que Bandai n'ait pas tenu compte de tous ces espoirs au moment de bâcler son jeu.
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Saint Seiya PS2 se focalise sur la période des Chevaliers d'Or  (-- Les Jeux Oublier) posté le samedi 17 mars 2007 13:36

Contrairement au premier jeu NES, Saint Seiya PS2 se focalise sur la période des Chevaliers d'Or, sans doute la plus connue et la plus populaire parmi les fans de la série. Perforée en pleine poitrine, qu'elle a rebondie, par une flèche d'or vicelarde, la Princesse Saori, réincarnation sur Terre de la Déesse Athena, s'évanouit au pied du Sanctuaire. Pour la sauver d'une mort certaine, Seyar / Seiya et ses frères Chevaliers de Bronze ont douze heures pour grimper au sommet du Sanctuaire, et ramener l'intrigant Grand Pope auprès de Saori. Seul problème, le chemin qui mène au Pope est constellé de douze maisons, dont dix gardées par un puissant Chevalier d'Or, et tous ne sont pas décidés à laisser passer ces hérétiques. Bref, pour quiconque a vécu cette période bénie du Club Dorothée, sans parler des rediffusions ensuite, Saint Seiya le jeu fera revivre les émotions du goûter, quand chaque épisode s'achevait sur un suspense insoutenable, laissant l'imagination vagabonder dans les cours de récré une semaine durant. Trop bon. Ce n'est malheureusement pas le cas du jeu de Bandai, symbole de ce que l'éditeur sait faire de pire en terme de licence. En plus, tout ce qui pouvait faire le charme de la version originale a disparu de cette VF pour une question de droits. Par exemple, Atari n'a pas été en mesure d'inclure le générique japonais refait en 3D, avec la fantastique chanson Pegasus Fantasy, qui a procuré tant de frissons durant la dernière saison de La Nouvelle Star. Les musiques originales de la série ont également été remplacées par des imitations, alors qu'elles contribuaient énormément à restituer l'ambiance dans la version japonaise. Restent les nombreuses séquences façon dessin animé réalisées avec le moteur du jeu, et doublées avec une partie des voix françaises, ou en japonais, tout dépend de votre choix. Les graphismes sont aliasés, les armures n'ont rien d'étincelant, mais, à la manière du premier Dragon Ball Z Budokai, l'atmosphère est suffisamment fidèle pour ne décevoir que les fans les plus atteints, ceux qui sont prêts à brûler la cité parce que Cassios a toujours ses deux oreilles.
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Mais dès que l'on passe au duel  (-- Les Jeux Oublier) posté le samedi 17 mars 2007 13:38

Mais dès que l'on passe au duel, au combat, à la baston quoi, Saint Seiya ne peut plus rien camoufler. Personnages affolants de rigidité, collisions à la limite du grotesque, panoplie de coups archi-limitée... pour un peu, on croirait voir s'affronter les petites figurines Bandai, aussi affreuses que chères à nos mains d'enfant. Chaque Chevalier dispose au grand maximum de trois enchaînements faits de coups forts et coups faibles, auxquels viennent s'ajouter une attaque plus ou moins efficace, une chope et quelques furies puissantes en fonction du personnage, type Météores de Pégase, Colère du Dragon etc. Pas de manipulations compliquées à réaliser, pas de direction à pousser pour varier les enchaînements, le système est au moins dix fois plus primaire que les jeux Naruto sur GameCube, c'est dire. Les combats se résument en fait à essayer de briser la garde de l'adversaire, soit en esquivant sur le côté, soit en plaçant un enchaînement coup fort, ou, solution la plus commune, en se protégeant jusqu'à la fin du combo adverse. Systématique et affreusement répétitif. Oh, il y a bien quelques finesses pour les deux ou trois geeks que nous sommes un peu tous, surtout quand il s'agit de s'autopersuader d'une quelconque profondeur. Comme dans la série, les Chevaliers pourront s'éveiller au Septième Sens, à condition d'accumuler les hits et les coups spéciaux bien placés. En récompense, la jauge de Cosmos gonflera toute seule, pour multiplier presque gratuitement les attaques spéciales.
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