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--Virtua Fighter 1 a 5

Virtua Fighter 2 ...  (--Virtua Fighter 1 a 5) posté le jeudi 01 février 2007 23:15

Les dix

 Les dix personnages disponibles ont chacun une technique de combat très particulière et différente des autres. Shun Di, le vieil alcoolique adepte des techniques de l'homme ivre se joue d'une toute manière que Wolf, catcheur professionnel de son état. Et lors des premières parties sur le jeu, pour peu que l'on soit habitué aux jeux de combats 2D très nerveux, une fausse impression de lenteur et de mollesse se fait sentir. Au fur et à mesure des combats on commence à comprendre que cette lenteur est plutôt feinte, car une fois les techniques de bases acquises sur certains personnages, il est possible d'enchaîner des combots rapides et meurtriers. Mais avant cela, il est nécessaire de passer par une phase d'apprentissage longue pour bien comprendre les mécanismes de combats. Il faut en effet bien assimiler la notion de garde, de prise au corps et des coups haut et bas différents selon les personnages. La meilleure façon étant encore d'en prendre un particulier et de s'acharner à le maîtriser techniquement.


Transposition fidèle oblige, les musiques et les bruitages sont les mêmes que sur la borne d'arcade, et comme sur cette dernière, ils ne sont pas renversant d'originalité et de qualité. Ils font simplement leur boulot pourrait-on dire. La seule chose finalement auquel on aura droit en plus sur nos machine est un mode portrait dans lequel on peut voir quelques artworks des personnages du jeu, la possibilité d'enregistrer des replays et bien sûr la possibilité de jouer à deux sur deux postes différents. Rien de bien renversant, donc.

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1995 sa sorti.....  (--Virtua Fighter 1 a 5) posté le jeudi 01 février 2007 23:17

Lors de sa sortie en arcade, Virtua Fighter avait déclenché une vague d'enthousiasme incroyable au japon. Le premier véritable jeu de combat en 3D exploitant plus ou moins véritablement la 3D. Les créateurs de l'équipe AM2 se sont alors remis au boulot pour ce deuxième épisode un peu plus accompli au niveau technique et au niveau du gameplay.La 3D des personnages s'est bien affiné depuis le premier épisode, mais plus d'un an après la sortie sur la console de Sega, le moteur 3D a pris un coup dans l'aile. Les décors sont bien trop pixelisés pour tenir la route et les personnages, bien qu'assez finement modélisés ne sont pas des chefs-d'œuvre de beauté. L'adapation sur PC est fidèle mais aucune optimisation pour nos machines n'a été réalisée.

Mais faisons fi de la technique pour passer au gameplay.A ce niveau il n'y a pas grand chose à reprocher à Virtua Fighter 2, qui est resté en tout point fidèle l'arcade. Précisons d'emblée que jamais vous ne pourrez profiter pleinement du jeu sans un bon gamepad digne de ce nom. Car ce qui fait toute la profondeur de Virtua Fighter 2 est bien le contrôle extrême que l'on a de ses personnages. Les touches sont pourtant réparties très simplement : une pour la garde, une pour les poings et une pour les pieds et c'est tout. A partir de ces trois touches et de la croix directionnelle ce sont pour chaque personnage au minimum une bonne trentaine de coups spéciaux et de diverses prises qui sont possibles. La particularité de Virtua Fighter face à ses concurrents du combat en 3D comme Battle Arena Toshinden par exemple, c'est qu'ici il n'est aucunement question de balancer des boules d'énergie ou autre joyeusetés fantastiques à la Street Fighter. Non, toutes les prises et coups sont inspirés de la réalité et c'est de cela que Virtua Fighter tire son extrême technique.

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Artworks V.F.2  (--Virtua Fighter 1 a 5) posté le jeudi 01 février 2007 23:18

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ScreenShots V.F.2  (--Virtua Fighter 1 a 5) posté le jeudi 01 février 2007 23:19

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ScreenShots V.F.2  (--Virtua Fighter 1 a 5) posté le jeudi 01 février 2007 23:20

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