Les dix
Les dix personnages disponibles ont chacun une technique de combat très particulière et différente des autres. Shun Di, le vieil alcoolique adepte des techniques de l'homme ivre se joue d'une toute manière que Wolf, catcheur professionnel de son état. Et lors des premières parties sur le jeu, pour peu que l'on soit habitué aux jeux de combats 2D très nerveux, une fausse impression de lenteur et de mollesse se fait sentir. Au fur et à mesure des combats on commence à comprendre que cette lenteur est plutôt feinte, car une fois les techniques de bases acquises sur certains personnages, il est possible d'enchaîner des combots rapides et meurtriers. Mais avant cela, il est nécessaire de passer par une phase d'apprentissage longue pour bien comprendre les mécanismes de combats. Il faut en effet bien assimiler la notion de garde, de prise au corps et des coups haut et bas différents selon les personnages. La meilleure façon étant encore d'en prendre un particulier et de s'acharner à le maîtriser techniquement.
Transposition fidèle oblige, les musiques et les bruitages
sont les mêmes que sur la borne d'arcade, et comme sur cette
dernière, ils ne sont pas renversant d'originalité et
de qualité. Ils font simplement leur boulot pourrait-on
dire. La seule chose finalement auquel on aura droit en plus sur
nos machine est un mode portrait dans lequel on peut voir quelques
artworks des personnages du jeu, la possibilité
d'enregistrer des replays et bien sûr la possibilité
de jouer à deux sur deux postes différents. Rien de
bien renversant, donc.




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