Cette annonce peut paraître anodine, mais il faut savoir qu'afin de soutenir son nouveau jeu, Sabretooth a acheté de nombreuses licenses pour reproduire différents univers célèbres. On trouve ainsi des sets de cartes pour Soulcalibur III, Street Fighter, Samurai Shodown V et The King of Fighters 2006 (nom nord-amérain de KoF: Maximum Impact 2). Le système de jeu étant universel, on peut donc sans problème faire des cross-over inattendus, comme un combat entre Mitsurugi et Haohmaru! On peut aussi construire des decks hybrides, et se retrouver avec un Ken Masters utilisant les coups de Terry Bogard.
Je n'ai pas encore pu tester le jeu en lui-même, mais j'ai lu les règles en détail et j'ai acheté quelques cartes. Ce que je peux en dire, c'est déjà que le système arrive à se libérer du standard établi par Magic: The Gathering. On incarne un personnage dont la carte donne les caractéristiques: le nombre de cartes en main au début du tour, le nombre de points de vie et les pouvoirs du personnage. Ensuite on joue pendant son tour différentes attaques et capacités, dont la difficulté est variée et variable. Au fur et à mesure que l'on réussi à poser des cartes, deux réserves se remplissent: l'une permettant de réussir plus facilement ses coups, et l'autre permettant d'en augmenter la puissance. Autour de cela, il y a bien sûr de nombreux effets qui interviennent et modifient le déroulement du jeu. Le système a l'air original et bien pensé, mais il faudra que je le teste pour voir ce qu'il en est concrêtement. Pour ce qui veulent avoir un aperçu des mécaniques du jeu, il y a une démo (qui est loin d'être exhaustive) ici.
Pour finir, voici quelques image de cartes du jeu:
Soulcalibur III




Street Fighter




Samurai Shodown V




The King of Fighters 2006






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