La saga Street Fighter est l'une des plus longues saga des jeux
vidéos, avec plus de 20 versions différentes sortit
depuis 1987 Capcom doit beaucoup de sa réputation à
Street Fighter qui a marqué toute une génération de
joueurs. Voila un résumé chronologique de tout les Street
Fighter sortit en arcade.
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STREET FIGHTER (Aout 1987)
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Tout commence en 1987 avec ce jeu de baston. Les graphismes
étaient pour l'époque magnifiques, mais la
difficulté était assez élevée et seulement 2
personnages étaient disponible pour les joueurs: les
célèbres Ryu et ken. Nous deux potes devaient affronter
les meilleurs combattants de la planète. Le dragon punch de
Ryu est déjà la mais les attaques se font à partir
de mouvements de joystick bien spéciaux et les coups ne
passent qu'une fois sur deux, même avec l'expérience et
contrairement à Street Fighter 2 la garde se fait avec un
bouton comme dans Mortal Kombat. Le jeu est un succès en
salle, les bases de la saga sont jetées.
Arcade: pre-CPS (émulé par MAME)
Convertions: Amstrad CPC, Atari, PC-Engine
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STREET FIGHTER 2: THE WORLD WARRIOR (Mars 1991)
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Le jeu culte qui a donné le vrai coup d'envoi à tout les
jeux de baston, y compris les jeux de bastons SNK. Street Fighter 2
fut un succès phénoménal dans les salles d'arcades
grâce à une jouabilité exceptionelle et des
graphismes incroyablement beau. Les 8 personnages sont restés
culte (Ryu, Ken, Honda, Blanka, Guile, Chun Lee, Zangief et
Dhalsim) plus 4 boss non jouables, chacun ayant ses propres
spécificités. Les musiques sont encore connues de tous
(comme celle du "player select" ou du stage de Ryu). Un pilier de
l'histoire des jeux d'arcade qui mérite le respect 
Arcade: CPS1
Convertions: Super Nintendo, Master System, Game Boy,
PC
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STREET FIGHTER 2': CHAMPION EDITION (Avril 1992)
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Un an après, Capcom nous sort la version "prime" de sa
bête avec quelques amélioration. La première de
taille: on peut maintenant jouer les 4 boss, avec pour l'occasion
de nouvelles attaques! Les graphismes ont été
recolorés, les têtes des persos à l'écran de
sélection ont été changées, Ryu et ken sont
maintenant 2 persos bien différents l'un de l'autres avec des
voix et des attaques différentes etc... Une version
reboostée et rééquilibrée
Arcade: CPS-1
Convertions: Megadrive, PC-Engine, X68000
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HACKS DE STREET FIGHTER 2': CHAMPION EDITION (année
1992)
Beaucoup de hacks non-officiels de Street Fighter 2' Champion
Edition sont sortit sur CPS1: version US rev A et version US rev B,
Rainbow version et surtout Red Wave qui permettait de faire des
choses assez incroyable. Les persos vont à 800 km/h et
s'envolent, Honda fait des boules de feu, les persos changent en
plein milieu de la partie... Du grand n'importe quoi.
STREET FIGHTER 2' TURBO: HYPER FIGHTING (Dec 1992)
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Street Fighter 2 Turbo mérite bien son nom: c'est super
rapide, même les musiques sont accélérées.
Quelques détails ont été ajoutés dans cette
version comme de nouvelles couleurs pour les combattants, de
nouveaux coups (la téléportation de Dhalsim, Chun Lee
peut maintenant faire une boule de feu, etc...)
Arcade: CPS-1
Convertions: Super Nintendo
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SUPER STREET FIGHTER 2: THE NEW CHALLENGERS (Sept
1993)
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4 nouveaux combattants viennent se rajouter à la liste, qui se
porte désormais à 16: Les nouveaux sont Cammy, Dee-Jay,
Fei-Long et T Hawk. 4 nouveaux persos donc 4 nouveaux stages et 4
nouvelles musiques A part ce changement de taille, le jeu est quasiment
similaire à Street Fighter 2' Turbo.
Arcade: CPS-2
Convertion: Super Nintendo, FM-TOWNS, X68000
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SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO (Fev 1994)
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Quelques détails en plus bien sympathiques dans ce nouvel
opus: une barre de combos fait son apparition (c'est la
première apparition d'une jauge de ce type dans un jeu de
combat), votre persos faisant "exploser" l'écran quand elle
est pleine (une calamité cette barre d'ailleurs), et
l'apparition d'un méga boss bien mystérieux: Akuma. Des
nouveaux coups pour certains persos. Le jeu était par contre
vraiment très dur et il fallait s'accrocher... la série
s'essouffle.
Arcade: CPS2
Convertion: 3DO, Playstation, Saturn, Dreamcast, GBA,
PC
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STREET FIGHTER: THE MOVIE (Juin 1995)
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Adaptation en jeux vidéo du film tiré du jeu... La
jouabilité est la même que Super Street Fighter Turbo 2
mais l'animation est exécrable et les digits des persos
rendent le jeu très pathétique. La présence de l'ami
Jean Claude "aware" Van Damme ne sauve rien, et on assiste
impuissant au massacre. Le Street Fighter le plus raté de la
saga (il en fallait bien un) suivi de très prêt par
Street Fighter EX 3 sur Playstation 2 niveau nullité.
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STREET FIGHTER ALPHA: WARRIORS' DREAMS (Juin 1995)
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Street Fighter Zero au Japon puisque l'action se passe entre Street
Fighter premier du nom et Street Fighter 2. Deja tout jeune Ryu,
Ken et leurs amis se frittaient déjà à grand coups
de boules de feu, à croire qu'ils ont passé leurs vies
à se battre L'occasion de revoir de tres anciens persos disparus
depuis Street Fighter 1 comme Birdie et Gen. Le design a
changé, c'est maintenant très "manga". Le nombre de
personnages est assez réduit (13 dont 7 nouveaux) ainsi que le
nombre de stages (6!), mais en contrepartie on a des tonnes de
nouveautés comme les Zero Counters, la parade aérienne,
le mode Dramatic battle 2 contre 1 (Ryu et Ken contre vega) et
pleins de nouveaux coups Cette fois la barre de super combos est enfin bien
gérée pour la première fois dans un jeu Capcom (cf
SSF2X et Darkstalkers). C'est aussi le seul Street avec des "chain
combos". La jouabilité est toujours excellente et l'animation
au poil.
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STREET FIGHTER ALPHA 2 (Mars 1996)
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Sortit à peine neuf mois après l'alpha, ce jeu est une
pure merveille. Pleins de nouveaux personnages, retour d'anciens et
apparition de Shin Gouki, pleins de nouveaux stages, l'apparition
des '"original combo"... Une version surboostée de Street
Fighter Alpha premier du nom qui en met plein la vue
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STREET FIGHTER ZERO 2 ALPHA (Aout 1996)
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Sortit qu'au Japon en arcade, c'est une version améliorée
de Street Fighter Alpha 2 avec quelques trucs sympas en plus comme
quelques nouveaux coups et des nouveaux mode de jeux (Dramatic
Battle, Survival, Shin Gouki Mode).
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STREET FIGHTER EX (Decembre 1996)
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L'impensable arriva: Capcom se plie à la mode et laisse le
soin à la société Arika de passer son bébé
Street Fighter à la 3D (c'est le tout premier Street Fighter
developpé par une aurte société). Bon...c'est
très moche et à des kilomètres de ce qui se fait
à l'époque en terme de graphisme (Tekken & co)...
Mais le jeu en lui même est très bon, 17 personnages sont
présents, les coups s'enchaîne à merveille et
ça ce joue comme un jeu 2D On a quand même vraiment du
mal à reconnaître que c'est un Street Fighter...
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STREET FIGHTER EX PLUS (Aout 1997)
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Au rayon des nouveautés, de nouveaux personnages et une petite
amélioration graphique en effet, le jeu est un peu moins
moche... mais c'est toujours pas ça. Tant pis, peut-être
pour la prochaine fois. Cela dit, le jeu reste très bon et
très plaisant à jouer.
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STREET FIGHTER III: NEW GENERATION (Juin 1997)
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Ce numero 3 se sera fait attendre Premier choc, hormis Ryu et Ken, tout les personnages
sont nouveaux (12 au total). Le jeu est magnifique, rien à
voir avec ce que l'on a connu auparavant, ca en met pleins les
mirettes. La jouabilité est excellente, l'animation est
parfaite... Mais pourquoi en a t-on si peu entendu parler?
Peut-être à cause du faible nombres de personnages et de
leur faible charisme, ou le fait que ce street n'a quasiment plus
rien à voir avec les anciens épisodes. Quoi qu'il en
soit, c'est un très bon jeu de combat, l'un des plus beau
encore aujourd'hui.
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STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK (Octobre
1997)
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4 nouveaux personnages dans ce SF3, l'ajout des "Personal Action"
et des coups spéciaux EX qui en fonction du nombre de bouton
appuyé le coup porté est plus ou moins puissant. Le jeu
est bien sur toujours aussi beau, mais un troisième Street
Fighter 3 s'approche à l'horizon...
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STREET FIGHTER EX 2(Mai 1998)
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Le jeu est enfin graphiquement acceptable, même si c'est
encore loin de ce qui se fait à l'époque. Au programme de
ce nouvel opus le "Cancel Break" qui permet de casser le combo de
votre adversaire et 7 nouveaux personnages, moins 3 disparitions,
ce qui porte le total à 16. Peu de nouveauté donc, mais
le jeu est tout de même pas mal.
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STREET FIGHTER ALPHA 3 (Juin 1998)
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Alors que le grand public ne jure que par les jeux de baston 3D et
parallèlement à Street Fighter 3, Capcom sort
l'épisode ultime de la série SF Alpha. Cette fois ci, pas
moins de 36 personnages sont disponibles, soit 36 stages
différents et 3 modes de combats. Capcom a donc mis le paquet
cette fois-ci. Malheureusement, le gros problème du jeu tient
à l'ambiance sonore de très mauvaise qualité qui
nuit vraiment au plaisir de jeu. Aussi c'est pas terrible niveau
graphique, le style des persos est bizarre (y'a qu'à voir un
hadoken) et ils font tous minimum du 52 en pointure. Beaucoup de
joueurs lui préfère Street Fighter Alpha 2 même si
cet opus est tout de même de qualité.
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STREET FIGHTER III THIRD STRIKE : FIGHT FOR THE FUTURE (Mai
1999)
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Le dernier Street Fighter en date sur arcade est de loin le plus
aboutit. Encore 4 nouveaux personnages dans cet opus, dont le
retour de Chun Lee ainsi que l'apparition du blocking aérien
et d'un système d'anti-projection. Inutile de préciser
que c'est toujours aussi magnifique, et encore aujourd'hui c'est
l'un des plus beau jeu de baston 2D avec Guilty Gear. La série
des Street Fighter nous quitte en beauté.
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